Farklı şehirlerde ve aile ortamlarında yaşayan Berk, Esma ve Hasan’ın ortak yanı aynı dijital oyunu takıntı haline getirmiş olmalarıdır. Gençler oyunun ilerleyen aşamalarında bir zaman tünelinin kapısını açıyor. Kendilerini Çanakkale Savaşı’nda bulan üç genç, neler olduğunu anlamaya çalışırken bugüne, yani 2018’e geri dönmenin tek yolunun oyunun kendilerine verdiği görevleri mutlaka yerine getirmekten geçtiğinin farkına varıyor.